Arcnel(アークネル)は、AI・3DCGを軸とした先端技術の導入・開発を支援し
自動車・映像・建築の意思決定と実装のパートナーとして伴走します。
AI・3DCGを軸とした先端技術の導入を、技術選定からPoC・実装支援などの実践的な支援を通じて、社内への技術定着まで一貫してサポートします。
「何を選ぶべきか」「どのように進めるか」という意思決定の場に、技術を自ら動かせるパートナーとして立ちます。
Unreal Engineを中心とした企業研修やワークショップ、セミナーを提供します。
技術の使い方だけでなく、導入の判断軸まで含めた実践的な学習体験を提供します。
日本市場への参入を検討している海外テクノロジー企業に対して、戦略立案から関係構築・商談支援まで一貫して伴走します。
自動車・映像・建築業界へのネットワークと現場知識を活かし、参入の成功確率を高めます。
これらの事業を通し、技術選定から社内浸透まで、すべてのフェーズを一気通貫で支援します。
Arcnel株式会社 板倉 亮が、Unreal Fest Tokyo 2026にてXGRIDS JAPAN株式会社様と共同登壇します。講演では、XGRIDS製品でスキャンした3DGSを使ったデモ制作をもとに、スキャンやUE5での実装の工夫を紹介します。制作したデモはXGRIDSブースで展示します。
映像作品やリアルタイムコンテンツを手がけるDrawnlot合同会社 代表・祭田 俊作 氏が、Arcnel株式会社のCCO(Chief Creative Officer)として参画しました。映像・エンタメ(M&E)領域の支援体制を強化します。
Arcnel株式会社 向井 秀哉が、Unreal Fest Tokyo 2026にてトヨタ自動車株式会社様と共同登壇します。セッション「TOYOTAプロジェクト公開クリニック〜ビジュアライゼーション品質の追求〜」では、UE5.3で制作された映像をUE5.8でリファインする過程を、ライティング・質感・アーティファクト対策・AI活用の観点から解説します。
自動車・映像・建築分野の3DCG領域に9年以上深く関わってきた経験を基盤に、Arcnelは立ち上がりました。
技術は、自分の手で動かしてから届ける。この姿勢がArcnelのスタイルの根幹にあります。